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    Mensagem por HFDesign Seg 28 Jan 2013, 12:20

    Aqui fica um Vídeo com uma análise das principais alterações e para quem tem mais tempo fica também o artigo com a descrição completa:



    Game Update Notes: Jan. 26, 2013

    New Features & Feature Improvements

    - Added support for Live Streaming in all Public Match playlists.
    - Added League Best from Season 1 to Player Card.
    - If you played in multiple series and/or multiple teams then your highest division and rank will be displayed. The League Best will span all seasons. If you finish with a higher division rank in Season 2 then your new League Best will be displayed after Season 2.
    - Added a Cumulative Daily Pool instead of a Weekly Pool in League Play. 200 Rank Points are added to a player’s pool every day. Points that are not used are rolled into the next day.
    - Added 2 new pages to the Combat Record (the Combat Summary and Medals).
    - Implemented sorting of Medals in the After Action Report.
    - Lowered HUD threshold for the "low health" overlay to increase player’s awareness of low health.
    - Added a “Go to Top” button for the League Leaderboard.


    Issues Addressed

    - Matchmaking modified to never return games outside of player’s own continent, unless the Connection Type in Search Preferences is set to “Any”.
    - Addressed an issue where the UAV would not trigger if called in while aiming down sight.
    - Addressed an issue where the Master Demolition challenge did not unlock when the requirements were complete.
    - Addressed issue with the headshot sound not playing in final Killcams and Theater Demos.
    - Fixed an issue in League Play where “Career Wins” for a Series were not displayed during placement in the Lobby Career Overview.
    - Updated the After Action Report in League Play so that bonus points are not summed with the ladder points in points earned for the match.
    - Removed the ability to make dual wield attachment combos in Elite Create a Class and addressed an issue where these classes were appearing as missing in game.
    - Corrected mode description message displayed on YouTube when Live Streaming Public Match Core game modes.
    - Stocks on SMGs no longer allow a player to move faster while ADS than when moving normally.
    - Shotgun crosshairs will no longer turn red if an enemy is out of the shotgun’s maximum damage range.
    - Fixed an issue where bullets would not fire straight immediately after aiming down the sight while moving at the same time.
    - Improved turret tracking to eliminate false positives when checking line of sight.
    - Turrets now have smoother tracking when targeting players.
    - Improved bot pathing on multiple maps.
    - Current League Info is now getting updated properly in the Player Identity.
    - Manual sorting on League Teams removed as the results are now returned correctly.
    - Improved the Scoreboard to make friend Playercard information more accessible.
    - Addressed multiple UI issues.
    - Players can no longer earn credit towards a Prestige Equipment challenge through “friendly” flashbangs, concussions, and shock charges.
    - Fixed Select Fire weapons reverting back to their default fire method when using certain Scorestreaks and not calling them in.
    - Addressed an exploit where the game allowed access to the Custom Games Settings while believing the game was Public Matchmaking, allowing XP.
    - Fixed UI errors when linking Live Stream.
    - Score and points are no longer awarded if a player destroys their own turret in Hardcore FFA.
    - Improved image alignment when Stereoscopic 3D is enabled.
    - Addressed an issue where players were able to plant numerous Assault Shields.
    - Addressed an issue where the Stealth Helicopter was able to drop below the map in Drone.
    - Players are no longer able to get infinite Black Hats by immediately using another Black Hat.
    - Addressed an issue where it was possible for a player to equip two Assault Shields at the same time.
    - Players Spectating a One in the Chamber game no longer earn Survivor Bonus Points.
    - A player can no longer earn Medals for multi-kills if they continue to kill quickly after dying and re-spawning.
    - Various minor map fixes were made across multiple maps.


    Gameplay Balancing

    Scorestreaks:

    - Death Machine: 3 hit kill range increased.
    - Dragonfire: health increased, gun spread reduced.
    - AGR: ground speed increased, reduced machine gun close range damage.
    - Warthog: reduced missile delay.
    - Lodestar: reduced missile speed and AOE radius.
    - Swarm: drone re-spawn delay increased.

    Perks:

    - Hard Wired: Players with hard wired are now completely unaffected by EMP grenades.


    Equipment:

    - Trophy System: increased range.

    SMGs:

    - All + Silencers: reduced range.


    Assault Rifles:

    All: reduced idle sway.
    M27: reduced amount of bullets to headshot kill at all ranges, increased 4-hit
    kill range.
    Type25: reduced amount of bullets to headshot kill at all ranges, slightly
    reduced maximum hip fire spread.
    SCAR: Increased 3-hit kill range. Maximum amount of bullets to kill is now 4.
    SIG556: Penetration increased from medium to large, reduced burst delay, and
    maximum amount of bullets to kill is now 4.
    MTAR: increased 3-hit kill range.
    SMR: slight increase to damage so that 2 hit kills can still happen with minor
    penetration, headshot multiplier increased at long distance.
    FAL OSW + Select Fire: increased recoil.
    FAL OSW: increased hip spread.

    LMGs:

    All: ADS in and out time reduced.

    Shotguns:

    SRM1216: slightly increased short range damage.

    Pistols:

    Executioner: increased medium range damage.
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    Informações sobre UpDate para o BOps 2... ainda sem data Empty Re: Informações sobre UpDate para o BOps 2... ainda sem data

    Mensagem por Antropolise Seg 28 Jan 2013, 16:49

    Não sei se gosto muito destes updates. Com estas brincadeiras obrigam um jogador que já se identificou a jogar, a mudar o seu estilo...

    Nas smg's, quickdraw e stock. Dois dos attach que ando a usar. Para que servirá o stock se não para a função desenhada? Quem diz isto diz muitas coisas. Não gostei muito do que li.. :/
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    Mensagem por Rafa_m. Seg 28 Jan 2013, 18:13

    Antropolise escreveu:Não sei se gosto muito destes updates. Com estas brincadeiras obrigam um jogador que já se identificou a jogar, a mudar o seu estilo...

    Nas smg's, quickdraw e stock. Dois dos attach que ando a usar. Para que servirá o stock se não para a função desenhada? Quem diz isto diz muitas coisas. Não gostei muito do que li.. :/

    a cena dos stocks era um ''bug'' k quando se fazia ADS se andava mais rapido do k o normal sem tar a apontar , tipo 1,1 porcento, agora devem ter mudado para o normal

    nao sei se consegui explicar mt bem xD
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    Mensagem por Antropolise Seg 28 Jan 2013, 19:35

    Rafa_m. escreveu:
    Antropolise escreveu:Não sei se gosto muito destes updates. Com estas brincadeiras obrigam um jogador que já se identificou a jogar, a mudar o seu estilo...

    Nas smg's, quickdraw e stock. Dois dos attach que ando a usar. Para que servirá o stock se não para a função desenhada? Quem diz isto diz muitas coisas. Não gostei muito do que li.. :/

    a cena dos stocks era um ''bug'' k quando se fazia ADS se andava mais rapido do k o normal sem tar a apontar , tipo 1,1 porcento, agora devem ter mudado para o normal

    nao sei se consegui explicar mt bem xD

    Lol, e eu não sei se percebi também. O que eu reprovo é estarem sempre ou volta e meia, a fazerem modificações. E ainda mais contrariado fico, quando mexem nas smg's. Pelo que me apercebi, a classe mais beneficiada vai ser mesmo as Assault rifles.

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