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    COD Black Ops - Diário de Jogo - Página 6 Empty Re: COD Black Ops - Diário de Jogo

    Mensagem por pipinho Sáb 13 Nov 2010, 16:54

    dani47 escreveu:e o porque de na xbox tar muito melhor!??

    o pessoal não precisa dessas cenas..............

    A questao vai mais longe..na xbox tens uma resolução maior no jogo bem como outras coisas melhores..MAS,ainda para atirar mais lenha para a fogueira,na xbox tambem tens as mesmas Stats de amigos e afins...e o jogo corre bem..
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    COD Black Ops - Diário de Jogo - Página 6 Empty Re: COD Black Ops - Diário de Jogo

    Mensagem por Devil_Kratos Sáb 13 Nov 2010, 17:43

    Sim, mas na versão PS3 os stats estão sempre a ser actualizados, em vez de apenas actualizar quando os queremos ver.

    E isso sobrecarrega o jogo, e aclaro afecta a jogabilidade.

    Mas a questão é que mesmo corrigindo isso, não é solução para tudo, o jogo melhora um pouco, mas o mau frame rate continua lá.

    O problema tem mesmo a ver com a engine do jogo para PS3 em HD.
    Quero ver como vão resolver isto...

    "IMO any framerate drops have got very little whatsoever to do with friends lists or anything else.

    Anyone thinking (Treyarch included) that this fixes the issue are either blind or just looking for an easy way out.

    I have only 4 friends on PSN and none of them have Black Ops. I have played local combat training matches with the bots and I suffer framerate issues in all of the same places in maps as I do when playing online - bar none.

    There is an underlying problem with the performance of the BO engine on PS3 when the PS3 is set to output anything higher than 480/576p.

    This can be categorically proven. Try playing a combat-training FFA match on Villa for example with 7 bots - the first time set your PS3 to output what you would normally (in my case 1080p - although 1080i and 720o show the same issue) and observe the framerate stuttering almost all over the map.

    Now play again with the exact same game settings (combat training again etc.) but set your PS3 to ourput in 576p (480p I would imagine for NTSC-region consoles - I'm in the UK).

    The framerate returns to a rock-solid smooth performance level all over the map but the game is now running at SD-resolution.

    I urge the Treyarch devs to reconsider this decision that the friends list bug will largely fix the framerate issues since I completely disagree - sure it may well be making things worse, but there is still clearly an inherent problem with the PS3 version's engine performance when it is being output at anything higher than standard definition."
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    COD Black Ops - Diário de Jogo - Página 6 Empty Re: COD Black Ops - Diário de Jogo

    Mensagem por Devil_Kratos Sáb 13 Nov 2010, 18:14

    Devil_Kratos escreveu:Sim, mas na versão PS3 os stats estão sempre a ser actualizados, em vez de apenas actualizar quando os queremos ver.

    E isso sobrecarrega o jogo, e aclaro afecta a jogabilidade.

    Mas a questão é que mesmo corrigindo isso, não é solução para tudo, o jogo melhora um pouco, mas o mau frame rate continua lá.

    O problema tem mesmo a ver com a engine do jogo para PS3 em HD.
    Quero ver como vão resolver isto...

    "IMO any framerate drops have got very little whatsoever to do with friends lists or anything else.

    Anyone thinking (Treyarch included) that this fixes the issue are either blind or just looking for an easy way out.

    I have only 4 friends on PSN and none of them have Black Ops. I have played local combat training matches with the bots and I suffer framerate issues in all of the same places in maps as I do when playing online - bar none.

    There is an underlying problem with the performance of the BO engine on PS3 when the PS3 is set to output anything higher than 480/576p.

    This can be categorically proven. Try playing a combat-training FFA match on Villa for example with 7 bots - the first time set your PS3 to output what you would normally (in my case 1080p - although 1080i and 720o show the same issue) and observe the framerate stuttering almost all over the map.

    Now play again with the exact same game settings (combat training again etc.) but set your PS3 to ourput in 576p (480p I would imagine for NTSC-region consoles - I'm in the UK).

    The framerate returns to a rock-solid smooth performance level all over the map but the game is now running at SD-resolution.

    I urge the Treyarch devs to reconsider this decision that the friends list bug will largely fix the framerate issues since I completely disagree - sure it may well be making things worse, but there is still clearly an inherent problem with the PS3 version's engine performance when it is being output at anything higher than standard definition."

    Por outro lado:

    "

    Dude,

    Stop worrying the community over nothing, as Vahn said my analysis wasn't 100% perfect (and you can't expect it to be since I don't have access to the COD:BO Source code), I have been running tests all day trying to replicate the issues you (along with others) are having, this is turning out to be quite difficult - But I am trying my best.

    The FPS is un-likely to be anything to do with the Game engine, since it uses the same engine as WAW (AFAIK) just tweaked differently, it is more lightly to be an issue with the map design for you, It is probably something as simple as a particle effect in certain areas that is too dense for the GPU to process quickly - Don't take that as gospel, but I am quite possible that it is not a Game Engine issue.

    AFAIK Nobody has said it will completely fix it on PS3s for everyone, but for the Majority it seems to have fixed it quite well, I have not encountered a Frame drop so far...

    FYI I have been running tests on combat training too, 9 bots running @ 1920x1080@60hz (1080p). Most map tested with-out frame drops.

    I'm sure Treyarch are working their asses off trying to find the root of the whole problem, So instead of scaring the community by posting rumors that you can't actually back up with sufficient evidence, try posting the following:

    * - Your usual running resolution.
    * - Where on maps that the frame rate drops.
    * - Estimate the FPS on those maps.
    * - How many friends and blocked contacts you have.
    * - Your internet speed.
    * - You console type.
    * - amount of game data stored on HDD.
    * - amount of save data stored on HDD.


    That way either I or Treyarch have a better chance of replicating what your issue is and a better chance of fixing it, if it really was a Game engine issue, then mine wouldn't be running fine now.

    Thanks

    Kieron Morris
    Kizbits2000@hotmail.co.uk"
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    COD Black Ops - Diário de Jogo - Página 6 Empty Re: COD Black Ops - Diário de Jogo

    Mensagem por Blind Sáb 13 Nov 2010, 20:20

    Talvez seja por isso que eu tenha tido uma boa conecção...eu troquei de conta recentemente e nao tenho tanta gente adicionada...
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    COD Black Ops - Diário de Jogo - Página 6 Empty Re: COD Black Ops - Diário de Jogo

    Mensagem por Shams94 Sáb 13 Nov 2010, 21:12

    Blind escreveu:Talvez seja por isso que eu tenha tido uma boa conecção...eu troquei de conta recentemente e nao tenho tanta gente adicionada...

    Não acredito que esteja relacionado.. eu tenho a lista praticamente cheia e muita gente online e consigo jogar sem breaks ou qualquer género de problema.
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    COD Black Ops - Diário de Jogo - Página 6 Empty Re: COD Black Ops - Diário de Jogo

    Mensagem por Blind Sáb 13 Nov 2010, 21:20

    Mortal, o quickscope não desapareceu mas tornou-se mais restrito =D