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    Detalhes exclusivos  BLACK OPS!! - Página 6 Empty Re: Detalhes exclusivos BLACK OPS!!

    Mensagem por EduTheMan Qui 16 Set 2010, 15:53

    GZ_PYRO escreveu:
    EduTheMan escreveu:
    GZ_PYRO escreveu:Não percebi a parte do party chat.

    cross game chat vai ser permitido no black ops excepto em SnD

    Mas há disso na PS3?

    na xbox ha na ps3 penso que é so com o plus que tens cross game chat

    mas como eu nao tenho o plus nao tenho a certeza se ha cross game chat xD
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    Detalhes exclusivos  BLACK OPS!! - Página 6 Empty Re: Detalhes exclusivos BLACK OPS!!

    Mensagem por stsrui Qui 16 Set 2010, 16:13

    Acho que não tem nada a ver com isso, o cross game chat tem como uso principal a comunicação quando não estamos a jogar o mesmo jogo.

    O que eu acho que ele se estava a referir é que temos a opção de comunicar e apenas os colegas de equipa ouvirem, seja nos lobbys ou quando estamos mortos no jogo. Neste momento se queremos dar tacticas no lobby nao podemos pois o adversario ouve. Penso que é disso que eles estão a falar.
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    Detalhes exclusivos  BLACK OPS!! - Página 6 Empty Re: Detalhes exclusivos BLACK OPS!!

    Mensagem por GZ_PYRO Qui 16 Set 2010, 17:00

    Apresento-te o "MUTE" =D
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    Detalhes exclusivos  BLACK OPS!! - Página 6 Empty Re: Detalhes exclusivos BLACK OPS!!

    Mensagem por Leandro101 Qui 16 Set 2010, 17:25

    acho que se meteres mute ele ouvem na mesma mas tu nao ouves..
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    Detalhes exclusivos  BLACK OPS!! - Página 6 Empty Re: Detalhes exclusivos BLACK OPS!!

    Mensagem por GZ_PYRO Qui 16 Set 2010, 17:26

    Nope, não conseguem.
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    Mensagem por stsrui Sex 17 Set 2010, 22:50

    oh piro. Tu quando fazes mute a uma pessoa estas a cortar o som do micro dele e nao do teu, se eu te fizer mute a ti. Falo e tu ouves me na mesma.
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    Mensagem por sapoverde_1989 Sex 17 Set 2010, 23:02

    stsrui escreveu:oh piro. Tu quando fazes mute a uma pessoa estas a cortar o som do micro dele e nao do teu, se eu te fizer mute a ti. Falo e tu ouves me na mesma.


    nao nao ouves Laughing Evil or Very Mad
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    Mensagem por GZ_PYRO Sex 17 Set 2010, 23:21

    stsrui escreveu:oh piro. Tu quando fazes mute a uma pessoa estas a cortar o som do micro dele e nao do teu, se eu te fizer mute a ti. Falo e tu ouves me na mesma.

    Não Rui, não ouvem.
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    Mensagem por TvproPovo Sáb 18 Set 2010, 00:54

    EduTheMan escreveu:
    na xbox ha na ps3 penso que é so com o plus que tens cross game chat

    mas como eu nao tenho o plus nao tenho a certeza se ha cross game chat xD

    Infelizmente nem com o plus tens tens cross game chat na PS3.
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    Mensagem por GZ_PYRO Sáb 18 Set 2010, 08:45

    TvproPovo escreveu:
    EduTheMan escreveu:
    na xbox ha na ps3 penso que é so com o plus que tens cross game chat

    mas como eu nao tenho o plus nao tenho a certeza se ha cross game chat xD

    Infelizmente nem com o plus tens tens cross game chat na PS3.

    Ah ah! Eu bem disse!


    Acho que era só uma feature que as pessoas tavam a espera de vir com o Plus, mas não veio.
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    Mensagem por Devhour Sáb 18 Set 2010, 08:57

    Pyro e sapo, eu quando estou a jogar e faço mute a um colega meu páro de o ouvir. Mas se EU falar ele continua a ouvir-me se eu falar. Eu é que não o ouço a ele. Só se eu for muito estúpido e andar enganado estes anos todos... xD
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    Mensagem por sapoverde_1989 Sáb 18 Set 2010, 08:59

    pois e eu e o piro andamos enganados este tempo todo Laughing

    ou os nossos mw2 funcionam de outra maneira?

    Shocked

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    Mensagem por TvproPovo Sáb 18 Set 2010, 09:32

    Dev,
    Lamento imenso mas... és muito estúpido e andas enganado estes anos todos... xD
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    Mensagem por EnGhedi Sáb 18 Set 2010, 09:50

    Se eu colocar um gajo em mute, ele ouve-me à mesma... acho que é isso que Devhour está a dizer. Mas como não jogo essa md*a há tomates, é possível que esteja a pensar no super mário ou no patapon...
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    Mensagem por Goncalofb81 Sáb 18 Set 2010, 10:33

    Se tu colucares um gajo a mute nem tu o ouves nem ele te ouve a ti, isto e de certeza absulota, pois ja fizemos isso muitas vezes em privados e funciona como estou te a dizer.
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    Mensagem por diogoPSN Sáb 18 Set 2010, 11:13

    ya e isso que o goncalo esta a dizer, eu tb ja fiz um teste pa isso e se meteres mute num gaju tu nao o ouves e eles tb n te ouve, mas se um da tua ekipa tiver a faazerr eco, tipo tu dizes uma cena e o micro dele repete, se isso acontecer e ele nao tiver mute nos mesmos gajus eles ai conseguem te ouvir numa war contra uns tugas, isso aconteceu - me, tavams a ganhar na boa e eu digo porra estes gajus nao valem nada, e depois o micro de alguem fez eco e ouviram xDDD
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    Detalhes exclusivos  BLACK OPS!! - Página 6 Empty Re: Detalhes exclusivos BLACK OPS!!

    Mensagem por EduTheMan Sáb 18 Set 2010, 12:10

    Top 10 Things We Are Looking Forward to in Black Ops

    Well, here we are one day closer to launch. Today brings us to 52 days until we get to finally see what Treyarch has been working so hard towards. Unfortunately, today hasn’t brought us a whole flood of new stories but that doesn’t deter us from bringing you the best that we can, each and every day! With November 9th looming closer every day, we decided to recap our ten most anticipated features in Black Ops. Without further ado…

    10. New Multiplayer Maps

    Treyarch has said that they are not sure of the quantity of MP maps that Black Ops will ship with, but they have promised us a wide variety of weathers, sizes and environmental variables. We have seen many interesting features in the maps that we’ve already been shown, including a colossal rocket that takes off during gameplay on the map Launch.

    We recently learned that some maps will have functional doors, but not in the traditional sense: these doors will be placed in the ground. They are doors that you can open up and drop down into a separate part of the map.

    9. CoD Points

    Brand new to any Call of Duty game are CoD Points (CP), a currency system in place to let players purchase anything from new weapons to customizable face camouflage. When players gain a new rank, they will earn traditional Experience Points as well as CP. There are no requirements as to what you spend your points on, however. Not all items are available from square one, items will have to be unlocked before you are able to purchase them. What will you spend your CP on? Will you deck out your M16 with a customized reticle and etch your clan tag into the butt of your rifle? Maybe you’d rather spend your points on unlocking all of your most-anticipated killstreak rewards? Treyarch has given us the choice.

    8. Campaign

    The fact that Campaign mode is a largely overlooked addition to most First-Person Shooters is a sad but true reality. Many gamers will never experience the exhilaration of being caught up in the heat of a mission, or the feelings of betrayal or sadness when a comrade turns on you or is lost in battle. Treyarch has a team dedicated solely to creating their campaign mode as deep and involved as they can. They have promised a moving, gripping and epically cinematic Singleplayer experience. 30% of Call of Duty players spend the majority of their time offline as opposed to playing Competitive MP or Cooperative game modes.

    7. Weapons

    Whether it is the China Lake grenade launcher, the Commando assault rifle or the Python revolver, Treyarch has provided a whole host of new weapons for us to enjoy. Initially, we questioned the choice to return to the Shotgun-as-Primary setup that World at War featured, but we trust Treyarch to balance the weapons in such a way that it works well. Note: we aren’t including the Special Secondaries under this heading.

    6. Killstreak Rewards

    Treyarch provided an encompassing list of all the new killstreak rewards to be featured in Black Ops and provided a demonstration of many of them. Feel free to read the full list here, as part of our What We Know recap. We’re still trying to decide if we’re more excited to fly the fully-controllable Gunship, fire off a Valkyrie Rocket, zip around in the RC-XD or nostalgically call in a vicious pack of attack dogs.

    5. Theater Mode

    Another Call of Duty first, Theater mode promises to be an exceptional experience for gamers. In Theater mode, we will have the opportunity to review, edit, save and upload footage from our recent matches. We can also share them with our friends simply by joining a lobby with them and loading up the film in Theater mode. The potential of combining Theater Mode with Combat Training, the new game mode featuring AI bots, will be an indescribably valuable tool for some of the more serious Call of Duty clans. Keep your eyes out for a more in-depth look into that concept later on this week!

    4. Special Secondaries

    Many people have heard of the “Special Secondaries” that Treyarch has added to Black Ops. Most notably, the Crossbow and Ballistic Knife. These unorthodox weapons are a much-anticipated feature in Black Ops and are two weapons that this author desperately hopes will be unlocked at an early level. For those unfamiliar, the crossbow will have the option for traditional arrows or ones with explosive-tips. The Ballistic Knife is a knife that players can eject the blade from, with a frightening velocity. This may also be used to melee with, and will gain the player a little extra reach.




    3. Co-op Mode

    Treyarch has been exceptionally secretive, sly and quiet about Black Ops’ cooperative game mode. Speculation has been widespread, pretty much since day one, as to what co-op will entail. Will it be a return of the absurdly popular Zombies game mode? Will it be something entirely new? All that we really know for certain is that the Hardened Edition of Black Ops will feature revamped versions of the 4 original Nazi Zombie maps from World at War. This, of course, leads to speculation that if it isn’t Zombies, it will at least be something similar that works with that map structure.

    2. Wager Match/Combat Training

    Two new game modes that are vastly different from anything Call of Duty has done before are the Wager Match and Combat Training game modes. In Wager Match, players get the chance to wager their CoD Points against other players. When joining a Wager Match, you will be put into one of four random Free For All matches. These are:

    •One in the Chamber – players start with a pistol, one bullet, their knife and 3 lives. If you kill an enemy, you steal one bullet from them but, if you miss, you are left with only your melee attack.
    •Gun Game – players progress through 20 tiers of weapons, and the first to finish all 20 is the winner. When you get a kill with your current weapon, you will advance to the next tier. If you are knifed, you will be dropped back a tier. Players who knife do not move up, however.
    •Sharpshooter – this game mode rewards players who are efficient with all the weapons in Black Ops. Everyone is always using the same weapon, and they cycle after a set amount of time.
    •Sticks & Stones – players are given only a Crossbow, Ballistic Knife and a Tomahawk. If you hit someone with the Tomahawk, you will drop their CoD Points for that game down to zero.


    Combat Training is a way for beginners to get used to playing Competitive Multiplayer, without having to play with other people online. This game mode will feature AI controlled bots, and is customizable to many degrees. This game mode can be played alone, or online with a few friends.

    1. Customization

    Customization, for us, is clearly the number one thing we are anticipating the most in Black Ops. Treyarch has included many layers of customization including weapon camouflage, custom reticles, the ability to place your emblem on your weapon and custom face paint, to name just a few. Treyarch set out to make Black Ops a fresh Call of Duty experience, and to allow players to “make the game their own.” It is very apparent that they have succeeded at both respects.

    http://www.codblackopsnews.com/2010/09/17/top-10-things-we-are-looking-forward-to-in-black-ops/



    Combat Report

    For those unfamiliar with Combat Report, here is a general summary. All of your in-game stats will be recorded in your Combat Report, which we’ve heard is a 5-page tabbed summary, accessible from the Multiplayer Menu. Until now, details of the stats kept in your Combat Report have been vague but Josh Olin has shed some more light on the matter.

    “There are pages of in-game stats via the “Combat Record” menu in MP: Heat maps, weapon stats, KDR graphs, and more!” – Josh Olin, Community Manager, Treyarch

    Similar First-Person Shooter games have kept track of how well you do with each weapon individually, as far as your kills and accuracy are concerned, but who is to say how deep Treyarch plans to go with stat-keeping? Traditionally Kill-Death Ratio (KDR) has been listed in one row in the stats menu but Black Ops promises to contain visual graphs to make that information more accessible and, perhaps, to display more information than the traditional format. Only time will tell exactly which stats will be kept in the Combat Report, but this is a great announcement for players who love to track their progress over time.

    Quickscoping

    Quickscoping, in Call of Duty, is the art of using a sniper rifle in a more mobile fashion than it was intended to be used in. People who Quickscope traditionally use a high-powered sniper rifle, Sleight of Hand Pro for quicker aim-down-the-sights and rely heavily on the Aim Assist feature. This practice really got popular when Modern Warfare 2 was released, due to the option to have a quicker aim when looking down the scope of your rifle, using the perk Sleight of Hand Pro.



    Sleight of Hand Pro offers a reduced ADS time
    A Twitter user asked David “Vahn” Vonderhaar if they planned to do anything about Sleight of Hand Pro being used in conjunction with Quickscoping and he had this to say:

    “Sleight of Hand Pro does not work with any sniper class weapon.” – Vahn, MP Design Director, Treyarch

    Vahn is known for his sense of humor and a tendency to tease the Call of Duty community, but in this case it seems that he is in earnest. Disabling a quicker aim down the sights time would make Quickscoping much harder to do, and less frustrating for the people who don’t agree with it.

    http://www.codblackopsnews.com/2010/09/18/combat-report-and-the-end-of-quickscoping/
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    Mensagem por a_modern_teen Sáb 18 Set 2010, 20:52

    Curioso, eu já tive num Free-for-All no Wasteland onde tinham dois camones boosters assim:

    "Come here to the helicopter to the North of the map so I can get the nuke"
    "Why did you said that out loud?? Now everyone knows where you are, we can't boost if they know where we are!!"
    "Don't worry about it, I've muted them all, they can't hear me!!"

    E eu deste lado, FACEPALM! Lá fui eu ao heli matar o gajo e pouco depois eles saíram.
    De qualquer das formas acho que isto prova que mesmo em mute os outros ainda nos conseguem ouvir.
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    Mensagem por DjMaurex Sáb 18 Set 2010, 21:15

    Lol, isso já eu sabia, o mute é para não os ouvirmos..

    Mas devia haver opçao para não nos ouvirem.. Mas ao mesmo tempo.. não se apanhavam tanto os boosters.
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    Mensagem por GZ_PYRO Sáb 18 Set 2010, 21:26

    Se fizerem mute a alguem, essa pessoa não vos consegue ouvir.
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    Mensagem por reis_27 Sáb 18 Set 2010, 22:01

    é verdade se fizerem mute ele nao vos ouve nem voces a ele Smile
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    Mensagem por DjMaurex Sáb 18 Set 2010, 22:34

    Ent pq e q qd meto mute um exemplo a um tuga, digo<: seu filho da p*ta, mas o gajo ja com mute, e depois manda msg a dzr, fdp es tu xD?

    Axo piada a isso..
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    Mensagem por joaorambo Sáb 18 Set 2010, 22:49

    Devhour escreveu:Pyro e sapo, eu quando estou a jogar e faço mute a um colega meu páro de o ouvir. Mas se EU falar ele continua a ouvir-me se eu falar. Eu é que não o ouço a ele. Só se eu for muito estúpido e andar enganado estes anos todos... xD

    Acabei de experimentar com o mix... nao ouve... se ouvir é porque esta a ouvir atraves de outro jogador,,,
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    Mensagem por FGK Sáb 18 Set 2010, 22:51

    Li por alto tudo o q o Eu acrescentou, o q me apareceu + interessante foi acabarem quos quick scoops =D

    So loooong WanaBeeeeees . . . xD
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    Mensagem por EduTheMan Dom 19 Set 2010, 10:42

    modern de certeza que

    ou ouviste atraves de um micro do outro jogador

    ou ele nao tinha mute e dize essa frase mas só depois pos mute
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    Mensagem por Blind Dom 19 Set 2010, 12:22

    EduTheMan escreveu:modern de certeza que

    ou ouviste atraves de um micro do outro jogador

    ou ele nao tinha mute e dize essa frase mas só depois pos mute
    ou ele no ínicio fez mute a todos, mas ainda não estavas na lista ^^
    ou então o amigo dele com quem o gajo tava a fazer boost chamava-se a_modern_kid e o gajo confundiu-vos =O
    Ou então és mentiroso...
    LOL
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    Mensagem por EduTheMan Dom 19 Set 2010, 12:58

    Combat Training

    One of the new features announced for Black Ops multiplayer is the offline mode “Combat Training”. In Combat Training, the player (And perhaps friends) face off against A.I. Bots (computer controlled enemies) in either Free-For-All or Team Deathmatch game modes. Treyarch has not said much more on this gametype since it’s reveal on September 1st, but there is plenty we know already.

    Combat Training lets you play against the A.I., not Noob Tubers

    Treyarch said that they created Combat Training as a way of helping new players get the basics and practice playing before jumping into real online gaming, where stats are tracked and CoD Points are won and lost. However, the game mode actually has a wide variety of other purposes! Have you ever unlocked a new gun while playing Call of Duty and wanted to try it, but didn’t want to risk your stats or Kill/Death ratio for that round?? Combat Training should help to fix that problem! With Combat Training, you will be able to do anything you want without changing your online profile at all! Another great thing is that you can play every map in Combat Training, so you can practice on the maps you don’t perform well on, and learn the best tactics for almost any situation.

    One interesting note, however, is that Combat Training only allows the players to practice on Free-For-All and Team Deathmatch modes, and not more tactics based modes like Search & Destroy. Treyarch’s MP Design Director, David Vonderhaar, responded to a question about this in the official CoD Forums. His comment was that the A.I Bots are not developed enough to take objectives yet, such as capturing flags and arming/disarming bombs. He did say a more intelligent A.I. was a possibility for future Call of Duty titles.

    Combat Training may also become an invaluable resource for competitive gaming clans. Clans can use Combat Training to practice tactics and train new members. Plus, with Theater Mode (Which we will look at next) clans can review their matches and see what everyone did, and what they need to work on. Then they can take those lessons learned in Combat Training, and take their fight online.

    Theater Mode


    It is not really a feature that the community was begging Treyarch to include in the game, but now that it has been revealed, it is one that everyone can’t wait to try out! In Theater Mode, a player can watch their previous multiplayer matches from any perspective, be it theirs, another players, or just free roaming! The kinds of modes have become more and more popular over time, most famously being included in the Halo series of games, and more recently included in the PS3 exclusive Uncharted 2. In both of these games, the “Theater” mode was included mostly for the creation of Machinima, a form of movie made using a video game. However, the theater mode in Black Ops could be far more useful than making a simple video.

    Once again, Theater Mode could be incredibly useful for Competitive Clans. After a match, the clan can re-watch the video and see how the fight went from all angles, and see where they did well and where they need improvement. They will be able to scan the map and see where snipers are hiding, where the majority of the action takes place, and even study the starting routes that the enemy players most often take after spawning, allowing them to plan ambushes and create more effective strategies. On the front of making videos, clans could create video montages of their matches, uploading them to sites like YouTube to show their dominance.

    Despite it’s unique tactical advantages, Theater Mode in Black Ops still promises to result in many great Black Ops based films. Machinima has grown in popularity rapidly in recent years. Some determined gamers even used onlder CoD games on the PC to create very respectable films, but the inclusion of Theater Mode promises to blow the lid off Call of Duty videos. A very popular form of Call of Duty video has been the infamous ”Frag Movie”, a montage of a players most amazing and unbelievable shots and kills. Black Ops could easily help the popularity of Frag Movies, as players will be able to combine the normal first person shots with, say, shots of the enemy (Or enemies!) being killed on the other end. It also means that it will be much easier for Console Players to create these videos, as they previously required rather expensive equipment for only average results.

    These two features have great potential to be used together. It could allow clans to record their training matches and review each player, find everyones faults and strong points, and discover who is best suited for what roll. It could also allow Machinima makers to create huge battle sequences with only a few actors, using the A.I. bots as simple targets. These two rather simple features promise to be game changers for both Black Ops, and future installments in the Call of Duty franchise.

    http://www.codblackopsnews.com/2010/09/19/feature-breakdown-combat-training-and-theater-mode/

    LOOOL combat mode só tem FFA e TDM

    se eu jogar combat training ou é para saber atalhos ou spots ou entao é para jogar quando nao tenho net xD
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    Mensagem por Blind Dom 19 Set 2010, 13:00

    Pensava que quando fosse de férias já podia manter-me em forma mas assim...bem que fail afinal...
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    Mensagem por Leandro101 Dom 19 Set 2010, 13:02

    ja era de esperar que fosse só ffa e TDM..
    eles nao conseguem arranjar bots que joguem para o objectivo se ser matar..
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    Mensagem por EduTheMan Dom 19 Set 2010, 13:03

    mesmo tava a espera de SnD ou qualquer coisa do genero mas pelos vistos os A.I. ainda nao têm inteligencia suficiente para jogar para objectivos

    mas nao vao usar noobtubes
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    Mensagem por Leandro101 Dom 19 Set 2010, 13:06

    EduTheMan escreveu:mesmo tava a espera de SnD ou qualquer coisa do genero mas pelos vistos os A.I. ainda nao têm inteligencia suficiente para jogar para objectivos

    mas nao vao usar noobtubes



    como sabes que nao vao usar noob tubes?
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    Mensagem por EduTheMan Dom 19 Set 2010, 13:20

    Leandro101 escreveu:
    EduTheMan escreveu:mesmo tava a espera de SnD ou qualquer coisa do genero mas pelos vistos os A.I. ainda nao têm inteligencia suficiente para jogar para objectivos

    mas nao vao usar noobtubes



    como sabes que nao vao usar noob tubes?

    se tu lesses o que eu pus vias que la diz que os AI nao vao usar noobtubes =)
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    Mensagem por Leandro101 Dom 19 Set 2010, 13:33

    ah lol
    i fail xD
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    Mensagem por Blind Dom 19 Set 2010, 13:56

    Mas assim se os bonecos nao vao usar noobtube, nao vai ser um bom treino pa publicos onde temos 11 espanhois de noobtube a apontar ...
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    Mensagem por EduTheMan Dom 19 Set 2010, 14:37

    Blind escreveu:Mas assim se os bonecos nao vao usar noobtube, nao vai ser um bom treino pa publicos onde temos 11 espanhois de noobtube a apontar ...

    mas os bonecos nao vao ser espanhois por isso

    sera que vao usar killstreaks???? 0_o
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    Mensagem por Leandro101 Dom 19 Set 2010, 14:40

    EduTheMan escreveu:
    Blind escreveu:Mas assim se os bonecos nao vao usar noobtube, nao vai ser um bom treino pa publicos onde temos 11 espanhois de noobtube a apontar ...

    mas os bonecos nao vao ser espanhois por isso

    sera que vao usar killstreaks???? 0_o

    povavelmente mas nao vao acampar para as conseguir ter.. Evil or Very Mad
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    Mensagem por a_modern_teen Seg 20 Set 2010, 08:03

    Leandro101 escreveu:ja era de esperar que fosse só ffa e TDM..
    eles nao conseguem arranjar bots que joguem para o objectivo se ser matar..

    Até no CS eles conseguiam ir à bomba... entretanto ficaram estúpidos, queres ver?

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    Mensagem por GZ_PYRO Seg 20 Set 2010, 08:06

    a_modern_teen escreveu:
    Leandro101 escreveu:ja era de esperar que fosse só ffa e TDM..
    eles nao conseguem arranjar bots que joguem para o objectivo se ser matar..

    Até no CS eles conseguiam ir à bomba... entretanto ficaram estúpidos, queres ver?

    Treyarch FAIL

    No Counter Strike, o único modo de jogo dos Bots, se não me engano é SnD, e o CS tem muitos anos de bots.

    Este é o primeiro ano a serem implatados no CoD, não percebo onde está o fail.
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    Mensagem por Sentinela226 Seg 20 Set 2010, 08:46

    pessoal quando sai este jogo??
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    Mensagem por GZ_PYRO Seg 20 Set 2010, 08:50

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