por raterio Ter 23 Mar 2010, 20:14
Em teoria: O que esperar da Nintendo 3DS
March 23rd, 2010
A Nintendo anunciou a nova portátil 3DS, que terá a sua estreia na E3 em Junho, onde "vai apresentar uma tecnologia capaz de reproduzir videojogos em 3D sem o recurso a óculos especiais". Tendo em mente a fuga que houve À cerca da consola, o que nós sabemos sobre as suas entranhas, o que podemos esperar deste novo pedaço de tecnologia?
Esta não é claro, a primeira tentativa da empresa para com o 3D. Em Julho de 1995, a Nintendo lançou o Virtual Boy - uma estranha, consola portátil de mesa, que oferecia um efeito 3D estereoscópico através de ecrãs monocromáticos montada num estilo binocular. Esta consola provou ser extremamente impopular, provocou queixas de cansaço visual e morreu horrivelmente nas lojas. Pensa-se que tenha provocado o fim da carreira de Gunpei Yokoi, criador do Game Boy e produtor do Metroid original.
É muito improvável que a Nintendo cometa os mesmos erros, utilizar tecnologia experimental para a sua nova portátil. A DS tornou-se numa consola muito divulgada, e podemos esperar que qualquer aplicação do 3D na sua sucessora seja cheia de potenciais truques tecnológicos, que tornam a experiência de jogarmos em algo que seja imediata ou intuitiva.
Portanto o que podemos esperar? A primeira coisa que temos que perceber é que a Nintendo não é exactamente o que podemos chamar de uma inovadora de tecnologia, certamente não numa fase básica de processo de construção. O génio incontestável da empresa é pegar nas tecnologias existentes, comprovadas e baratas, reconverter e as empacotar para o mercado de jogos.
Para a 3DS, a Nintendo assinou um acordo com a NVIDIA há cerca de três ano atrás, para poder usar os seus IPs, Tegra e Tegra 2, para os usar na sua nova portátil. Observe o uso de "IP" e não de "chipset": a Nintendo tem carta branca para reequipar Tegra como lhe apetecer. A questão de fundo é que é uma tecnologia já comprovada, usada noutros lugares numa variedade de dispositivos e cabe bem na 3DS.
Assim sendo, é muito provável que a empresa simplesmente tenha apenas um excelente conceito para a jogabilidade, tendo por base peças baratas, já existentes e provavelmente prontas para venda. Em termos do efeito 3D em si, poderá ser que já tenhamos um protótipo da ideia básica já disponível na DSi. Pensa nisto. Numa tradução manhosa para o inglês, o jogo chama-se, Hidden 3D Pictures!. Disponível apenas no DSiWare do Japão
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