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    Uncharted 2: Mastering the Cell

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    Uncharted 2: Mastering the Cell Empty Uncharted 2: Mastering the Cell

    Mensagem por raterio Qui 22 Out 2009, 10:49

    Uncharted 2: Among Thieves, da Naugthy Dog, é um jogo que continua a dar. Em adição ao jogo em si, existem bastantes conteúdos bonus no disco que também merecem ser vistos. No meio de vários extras existem oito mini-documentários que mostram os bastidores que se concentram nos programadores e no seu trabalho. Um dos que mais gostámos chama-se "Mastering the Cell", um olhar intrigante sob a forma como a Naughty Dog criou aquele que certamente é um novo patamar tecnológico a alcançar.

    O documentário é interessante em vários aspectos, e não muito tarde aparece uma das filosofias chave da tecnologia da Naughty Dog que consistem em retirar o maior número de tarefas possível do GPU e envia-las para os processadores SPU do Cell. No caso de Uncharted 2, técnicas de processamento posterior como o efeito fenomenal de depth-of-field (muito possivelmente o melhor que já se viu numa consola até à data) é enviado para o SPU. É uma forma interessante de usar os recursos. Provavelmente o GPU conseguia realizar esta tarefa bem mais rapidamente, mas se o RSX está ocupado numa tarefa mais exigente, faz bastante sentido que se use o SPU para fazer o mesmo trabalho.

    É um pouco frustrante ter uma visão algo curta e escondida das ferramentas de desempenho em acção, mas por volta do segundo 23 do vídeo, é possível observar no ecrã que os cinco SPU estão a ser usados ao máximo: uma proeza de tarefas paralelas impressionante.

    imagem:http://www.eurogamer.pt/articles/uncharted-2-mastering-the-cell-entrada-blog

    Não, o jogo não ficou estragado (na imagem acima)! Aquelas barras coloridas no ecrã representam o uso de diferentes aspectos no hardware da PS3. Provavelmente as barras são coloridas de acordo com a tarefa que estão a realizar em determinada altura.View this video in HDOutros pedaços de informação que aprendemos deste vídeo: primeiro, o jogo parece conseguir algo como 1.2 milhões de triângulos por frame, cerca de 40 milhões por segundo. Segundo, alguma da informação mostrada no ecrã é literalmente esclarecedora - o mapeamento de sombras e os elementos de iluminação translúcida indicam que existem efeitos alpha transparentes, como fumo e neblina na atmosfera, podem ser afectados pela iluminação actual.

    Algo também merecedor de comentário é algo que não é imediatamente óbvio, mas tecnicamente bastante inteligente, é o procedimento da animação. Os movimentos de Drake são tão suaves graças ao facto de que o jogo pega nas animações pré-definidas e usa o SPU para calcular um movimento intermédio para facilmente criar uma transição entre duas animações sem que tenha de esperar que a animação anterior tenha de terminar - isto significa que a resposta de Drake aos controlos é bem mais rápida.

    O resultado é que Drake move-se mais realisticamente, e os animadores não precisam de determinar todo e qualquer movimento possível. O que gostaríamos realmente de ver era como esta tecnologia podia chegar a outro nível de forma a trazer alguma inovação ao género de luta em 3D algo moribundo. [Tsk, tu e o teu género de luta em 3D moribundo. - Ed]

    Voltando ao que interessa, ver este vídeo, especialmente depois de jogar o modo single-player de Uncharted 2, mostra verdadeiramente o terreno ganho por esta tecnologia.



    fonte eurogamer
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    Uncharted 2: Mastering the Cell Empty Re: Uncharted 2: Mastering the Cell

    Mensagem por raterio Qui 22 Out 2009, 10:51

    Uncharted 2 com orçamento de 25 milhões
    Notícias PlayStation 3 Notícias por Luis Alves Ontem
    eurogamer

    Já não é surpresa para ninguém que os orçamentos dos videojogos explodiram literalmente com a chegada da nova geração. As editoras de jogos para a PlayStation 3 e Xbox 360 têm cada vez mais apostado na grande qualidade dos seus jogos para tentar criar jogos que façam vender consolas.

    Em declarações à revista francesa Multimédia à la Une, Christophe Balestra, vice-presidente da Naughty Dog, revelou alguns detalhes sobre a produção do estúdio norte-americano. Como tal ficámos a saber que Uncharted 2: Among Thieves levou quase dois anos de desenvolvimento e que custou 25 milhões de euros.

    O número não é surpreendente, mas explica a vontade de certas editoras quererem que o retorno desse investimento se dê rapidamente. Balestra revelou também que, "sem contar com os intervenientes exteriores de 14 nacionalidades, mais de 90 pessoas do nosso estúdio colaboraram no desenvolvimento do jogo."

    Para aqueles que gostam de comparações, Uncharted 2 até que está dentro da média, por exemplo Killzone 2 custou cerca de 40 milhões de dólares (cerca de 26.8 milhões de euros), enquanto que GTA IV continua a ser o recordista com um orçamento aproximado nos 100 milhões de dólares (67 milhões de euros).

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