PTR Alfa

Prototype - analise eurogamer Banner1final




Se és novo por cá apresenta-te que te garanto que serás bem recebido
Bem vindo à casa do Clã PTR Alfa


Participe do fórum, é rápido e fácil

PTR Alfa

Prototype - analise eurogamer Banner1final




Se és novo por cá apresenta-te que te garanto que serás bem recebido
Bem vindo à casa do Clã PTR Alfa

PTR Alfa

Gostaria de reagir a esta mensagem? Crie uma conta em poucos cliques ou inicie sessão para continuar.
PTR Alfa

Clã de Jogos da Playstation 3

Últimos assuntos

» Estado da Comunidade Nacional e o PTR ...
Prototype - analise eurogamer EmptySex 26 Fev 2021, 09:57 por fontes1989

» Feliz Natal 2020 e Boa Passagem de Ano
Prototype - analise eurogamer EmptyQua 23 Dez 2020, 00:17 por jorgito85k

» TamaGuucha no youtubas :p
Prototype - analise eurogamer EmptySex 20 Jun 2014, 22:19 por TamaGuucha

» Battlefield Hardline
Prototype - analise eurogamer EmptySáb 07 Jun 2014, 10:04 por Pires891

» Xbox One – Pré-reservas batem recordes na loja Blockbuster
Prototype - analise eurogamer EmptySex 06 Jun 2014, 21:14 por Pires891

» Watch Dogs
Prototype - analise eurogamer EmptySeg 02 Jun 2014, 19:42 por pcruz95

» Qual o/s perk/s que mais vos irritou na história do Cod??
Prototype - analise eurogamer EmptySeg 26 maio 2014, 21:55 por zeph_ch1qo

» PS4 - Tirar algumas das dúvidas mais importantes
Prototype - analise eurogamer EmptySeg 26 maio 2014, 15:18 por Pires891

» Open packs com Digasbeicinho e PIWBA 360 FIFA 2014
Prototype - analise eurogamer EmptyDom 25 maio 2014, 15:10 por PIWBA

» Cod Ghosts no seu melhor
Prototype - analise eurogamer EmptySáb 24 maio 2014, 10:40 por Pires891

» Official Call of Duty®: Advanced Warfare Reveal Trailer
Prototype - analise eurogamer EmptySáb 24 maio 2014, 08:13 por Pires891

» Qual é a tua arma favorita no MW2?
Prototype - analise eurogamer EmptyQua 21 maio 2014, 17:47 por carnavall

» carnavallno BF4
Prototype - analise eurogamer EmptySeg 19 maio 2014, 15:09 por warcreator

» League of legends
Prototype - analise eurogamer EmptyTer 11 Mar 2014, 15:47 por Psipunisher

» Maluqueiras no GTAV
Prototype - analise eurogamer EmptyDom 02 Mar 2014, 19:23 por warcreator

» Borderlands 2′s Last DLC, Sir Hammerlock and The Son Of Crawmerax
Prototype - analise eurogamer EmptyQua 19 Fev 2014, 17:36 por carnavall

» PS4 Guides - Como Criar a cross-game party na PlayStation 4
Prototype - analise eurogamer EmptySeg 20 Jan 2014, 15:10 por carnavall

» Battlefield 4
Prototype - analise eurogamer EmptySáb 18 Jan 2014, 19:09 por mitrense

» Sondagem - PS4
Prototype - analise eurogamer EmptyQua 15 Jan 2014, 18:47 por moreira88

» Official Call of Duty®: Ghosts Onslaught DLC Pack
Prototype - analise eurogamer EmptySeg 13 Jan 2014, 21:10 por HFDesign

» Battlefield vs Call of Duty Rap Battle
Prototype - analise eurogamer EmptySex 13 Dez 2013, 12:27 por warcreator

» Call of Duty: Ghosts: Vídeo "DLC Wolf"
Prototype - analise eurogamer EmptyQui 12 Dez 2013, 19:26 por warcreator

» Battlefield 4 China Rising Map Overviews; Guilin Peaks, Altai Ran
Prototype - analise eurogamer EmptySáb 30 Nov 2013, 10:22 por mitrense

» Vejam como funcionam os comandos de voz da PS4
Prototype - analise eurogamer EmptyTer 26 Nov 2013, 13:49 por HFDesign

» Série Battlefield Friends ;)
Prototype - analise eurogamer EmptyTer 26 Nov 2013, 13:06 por warcreator

» MEO XLPARTY FIL 2013 - INSCRIÇÕES & TORNEIOS
Prototype - analise eurogamer EmptyTer 26 Nov 2013, 12:27 por PTGAMERLAN

» Torneio de FIFA 14 - PS4
Prototype - analise eurogamer EmptySeg 25 Nov 2013, 18:11 por PTGAMERLAN

» Nova funcionalidade PS4
Prototype - analise eurogamer EmptyDom 24 Nov 2013, 13:04 por Mortal_89

» Teaser do novo Uncharted
Prototype - analise eurogamer EmptySeg 18 Nov 2013, 14:23 por Mortal_89

» Ps4 desfeita no dia de lançamento
Prototype - analise eurogamer EmptyDom 17 Nov 2013, 17:40 por HCDnB

» O Worten Ultimate Challenge está de volta!
Prototype - analise eurogamer EmptyTer 05 Nov 2013, 12:04 por carnavall

» Instruções para fazer o Upgrade de jogos da PS3 para a PS4
Prototype - analise eurogamer EmptySeg 04 Nov 2013, 00:24 por HFDesign

» Sony publica o derradeiro guia sobre a PlayStation 4
Prototype - analise eurogamer EmptyQua 30 Out 2013, 20:48 por HFDesign

» Todos os mapas de Uncharted 3 estão gratuitos
Prototype - analise eurogamer EmptyQua 30 Out 2013, 18:12 por TamaGuucha

» Novos rumores apontam mais problemas para a Xbox One
Prototype - analise eurogamer EmptyQua 30 Out 2013, 18:09 por TamaGuucha

» Aplicação da PlayStation estará disponível na Europa a 22 de Nov.
Prototype - analise eurogamer EmptyQua 30 Out 2013, 12:08 por HFDesign

» Conteúdos exclusivos PlayStation de ACreed 4 fora das outras!
Prototype - analise eurogamer EmptyQua 30 Out 2013, 12:07 por HFDesign

» GTA V eleito o melhor jogo do ano nos Golden Joystick Awards
Prototype - analise eurogamer EmptyTer 29 Out 2013, 13:52 por warcreator

» Função Suspender/resumir não estará disponível no lançamento
Prototype - analise eurogamer EmptyTer 29 Out 2013, 10:59 por HFDesign

» Killzone: Shadow Fall quase sem loadings
Prototype - analise eurogamer EmptyTer 29 Out 2013, 10:58 por HFDesign

» PlayStation 4 não permite wallpapers personalizados!
Prototype - analise eurogamer EmptyTer 29 Out 2013, 10:57 por HFDesign

» Official Call of Duty®: Ghosts Extinction Reveal Trailer
Prototype - analise eurogamer EmptySeg 28 Out 2013, 21:18 por HFDesign

» Anunciadas as especificações finais da Playstation 4
Prototype - analise eurogamer EmptySeg 28 Out 2013, 21:17 por HFDesign

» Exclusive Battlefield 4 Flood Zone - Video Gravado em Estocolmo
Prototype - analise eurogamer EmptySex 25 Out 2013, 19:40 por HFDesign

» Battlefield 4 multiplayer em1ª mão Paracel Storm and Obliteration
Prototype - analise eurogamer EmptySex 25 Out 2013, 11:20 por HFDesign

» Battlefield 4 - novo mapa Flooded e modo de jogo Defuse 5 Vs 5
Prototype - analise eurogamer EmptySex 25 Out 2013, 11:09 por HFDesign

» PlayStation: The Best Place #4ThePlayers to Play
Prototype - analise eurogamer EmptyQui 24 Out 2013, 17:45 por warcreator

» Party Chat de voz na PS4 suporta até 8 utilizadores
Prototype - analise eurogamer EmptyQui 24 Out 2013, 17:44 por warcreator

» PS4 permite a utilização de nomes reais no lançamento
Prototype - analise eurogamer EmptyQui 24 Out 2013, 17:44 por warcreator

» MGS 5
Prototype - analise eurogamer EmptySex 18 Out 2013, 07:43 por Rubenzito1995

» Canal de Compilações FIFA Youtube
Prototype - analise eurogamer EmptyQua 09 Out 2013, 11:50 por hugocruzz

» GTAV multiplayer
Prototype - analise eurogamer EmptyDom 22 Set 2013, 21:21 por carnavall

» Poderão experimentar PES 2014 a 11 de setembro
Prototype - analise eurogamer EmptySáb 24 Ago 2013, 16:55 por HFDesign

» Anunciado Minecraft para a PS4
Prototype - analise eurogamer EmptySáb 24 Ago 2013, 16:54 por HFDesign

» Upgrade de Call of Duty: Ghosts para a PS4 e Xbox One
Prototype - analise eurogamer EmptySáb 24 Ago 2013, 16:53 por HFDesign

» BF3 cinema...
Prototype - analise eurogamer EmptyDom 18 Ago 2013, 10:55 por mitrense

» Dying light
Prototype - analise eurogamer EmptySáb 17 Ago 2013, 18:07 por HCDnB

» Call of Duty: Ghosts - Toda a Informação sobre o Jogo Single e MP
Prototype - analise eurogamer EmptySáb 17 Ago 2013, 12:56 por mitrense

» CALL OF DUTY GHOSTS MULTIPLAYER GAMEPLAY
Prototype - analise eurogamer EmptyQui 15 Ago 2013, 08:31 por warcreator

» Sony prepara pacote com PlayStation 4 e Vita por 500$
Prototype - analise eurogamer EmptySex 09 Ago 2013, 21:05 por Mortal_89

» PTR ALFA - Treino e Tácticas - by General Kerbey
Prototype - analise eurogamer EmptyDom 04 Ago 2013, 11:41 por TamaGuucha

» Futura oferta PSN
Prototype - analise eurogamer EmptyDom 04 Ago 2013, 11:21 por mitrense

» Que brinquedo ;)
Prototype - analise eurogamer EmptyQui 01 Ago 2013, 19:51 por mitrense

» Batman: Arkham Origins Multiplayer: Invisible Predator Online!
Prototype - analise eurogamer EmptyQui 01 Ago 2013, 12:04 por HFDesign

» Battlefield: Bad Company
Prototype - analise eurogamer EmptySáb 20 Jul 2013, 05:06 por Alon

» Novos detalhes de Battlefield 4 revelados
Prototype - analise eurogamer EmptySex 19 Jul 2013, 00:53 por carnavall

» PlayStation 4 suportará Headsets sem fios da sua antecessora
Prototype - analise eurogamer EmptyQui 18 Jul 2013, 23:08 por warcreator

» PS Plus - Ofertas do mês de Agosto!
Prototype - analise eurogamer EmptyQui 18 Jul 2013, 23:07 por warcreator

» O trio de personagens de GTA V não será jogável desde o início
Prototype - analise eurogamer EmptyQua 17 Jul 2013, 11:57 por HFDesign

» FIFA 14 vai ter 19 clubes brasileiros
Prototype - analise eurogamer EmptyQua 17 Jul 2013, 11:56 por HFDesign

Quem está conectado?

15 usuários online :: 0 registrados, 0 invisíveis e 15 visitantes

Nenhum


[ Ver toda a lista ]


O recorde de usuários online foi de 276 em Seg 12 Abr 2021, 03:57

Entrar

Esqueci-me da senha


Estatísticas

Os nossos membros postaram um total de 167154 mensagens em 8522 assuntos

Temos 2500 usuários registrados

O último membro registrado é Cochim47


    Prototype - analise eurogamer

    raterio
    raterio
    Administrador


    Localização : Lisboa
    Data de inscrição : 08/10/2007
    PSN ID : raterio

    Prototype - analise eurogamer Empty Prototype - analise eurogamer

    Mensagem por raterio Sex 26 Jun 2009, 09:38

    Image hosted by servimg.com




    pontuação eurogamer 8/10


    Para Alex Mercer, cada porção de memória que consome significa mais uma sequência reveladora do misterioso passado recente e que o deixou completamente transformado, amputado nas características de humano e dotado de uma série de super poderes oriundos de um qualquer “meeting” entre Hulk, Spider Man e Ryu Hayabusa. Por breves instantes, a partir do pico de um arranha céus na baixa de Manhattan, dá para respirar, pausar de tamanha violência de combate intenso, pânico, destruição, iludindo o passado, enquanto a “Big Apple”, subitamente, mergulha na propagação de um estranho vírus sem precedentes.

    Daquele alto, o quadro visual não é tão rigoroso e arrebatador como noutras obras. As texturas podiam estar melhor, mas, para lá do momento de contemplação fugaz, a tarefa pede mais um salto a pique enquanto os terraços de edifícios menores servem de trampolim para um mais lesto percurso à cata da próxima missão, sumindo-se os quarteirões numa penada de largas passadas, como se aquele primo de “Altair” estivesse numa prova de salto em cumprimento.

    Em Manhattan trava-se uma espécie de guerra civil. De um lado estão os seres infectados por um vírus desconhecido e para o qual não foi encontrada uma solução. Sem antídoto à vista transformam-se em autênticas bestas selvagens. No outro lado o exército não hesita em recorrer à força letal para impedir que ocorra uma propagação maior dos contagiados. As tropas estão dotadas do melhor equipamento. Soldados são aos rodos e as bases militares constituem lugares de difícil acesso. Por seu turno, o protagonista convence-se que é por sua causa que Manhattan está em convulsão, mas o quadro das memórias é muito vago, sobretudo quando regressou à vida, no preciso momento em que dois médicos o autopsiavam. Escapa da morgue e começa por recolher informações nos locais que lhe eram familiares.

    Alex foi avistado no topo de um edifício. As tropas convocadas, mas a batalha será feroz.
    No entanto, Alex Mercer é uma figura diferente, como uma porção de tecido pronta para se transformar num fato, embora seja um dos alvos predilectos do exército que o quer vivo ou morto. O quadro pinta-se a negro. Antes desse estado precoce, com os poderes num estado muito embrionário, os produtores de Prototype convidam o jogador a percorrer as últimas sequências do jogo, antecipando assim aquela que será a derradeira missão. Alex Mercer revela a uma figura não identificada que aquele vai ser o último dia de combate. Esta personagem sinistra acaba por ser preponderante. No decurso da grande missão, entrará por vezes em cena, esclarecendo muitas das dúvidas ao mesmo tempo que agudiza o interesse pelos acontecimentos imediatos.

    Nas ruas e junto às zonas de infecção, há pessoas em pânico, assustadas, em fuga, atropeladas pelos tanques em avanço que abatem tudo o que estiver contaminado. Helicópteros artilhados até às asas, abrem fogo sobre os alvos em movimento. Balas, rebentamentos, explosões, fumo e lume, criaturas mutadas em loucura. Naquele epicentro e grau de combate descontrolado passam em cartaz as mais notáveis características de ataque e defesa da máquina central do jogo. Pese o fraco entendimento dos mesmos – o jogador é atirado às feras na primeira missão, sobrando uma vista de olhos pela montra de golpes que serão desbloqueados na progressão da trama. Depois de uns enérgicos golpes e explosões incessantes, a grande campanha arranca, num recuo de 18 dias a partir daquele instante.

    Assaltar um tanque de guerra exige movimentos lestos.
    A densidade e dimensão da cidade impressionam. O ciclo constante dia/luz reforça esse alcance, especialmente quando se sobe ao terraço de um prédio e se vê que o raio de acção parece ilimitado. Quase sempre há um edifício mais além de tamanho superior. Dos picos da cidade, contudo, a sensação de profundidade deixa algo a desejar. Quão mais distante estiver um ponto, menor é o grau de detalhe e as texturas acabam por tocar o básico. O mesmo não sucede nas artérias, com mais cor e sensação de movimento urbano, sempre com muito trânsito e os passeios repletos de pessoas que o protagonista se vê obrigado a empurrar de modo abrupto quando apressa o passo.

    Muito embora a interacção na cidade tenha uma grande vertente parkour, com a personagem a trepar pelas laterais dos prédios, saltando entre os mesmos e podendo cair directamente, abrindo ligeiras crateras, a principal aventura organiza-se em torno de um grupo de trinta missões consecutivas que Alex Mercer deverá superar. O sistema de progressão acaba, contudo, por ser rotineiro e linear. Depois de descobrir que a irmã (Dana Mercer) pode ser uma ajuda preciosa e uma válvula de escape para o sarilho em que está envolvido, abre-se uma série de desafios que obrigam o jogador a percorrer determinadas distâncias e produzir um resultado, alcançado a partir dos poderes que dispõe.

    Concluída uma missão o jogador obtém uma quantia de pontos de experiência, imprescindíveis para adquirir novos poderes e fazer uma melhoria dos que já possui, mas também são desbloqueados eventos específicos e de vertente técnica, não relacionados com a narrativa, mas que põem à prova as capacidades sobre-humanas do protagonista. Estes eventos, espalhados pela cidade (dos quais são obtidas medalhas em função dos resultados), têm a vantagem de proporcionar um melhor conhecimento das habilidades que o protagonista pode desempenhar, já que as valências são em grande número (ao nível do ataque, disfarce, sentidos e maquinaria militar pronta a tripular) e perante um leque tão vasto de poderes e combinações estes eventos possibilitam uma apreensão segura das capacidades e uma via para as treinar.

    Não tarda muito tempo até perceberem que Alex Mercer é uma figura única. Não chega trepar pelos prédios, saltar a centenas de metros de altitude e adquirir um certo equilíbrio nos trajectos aéreos. Para lá destas técnicas agradáveis e de grande facilidade de execução, ele tem a capacidade de absorver os humanos (simples transeuntes, militares ou criaturas infectadas), colhendo as memórias, biomassa e dotes profissionais que lhes estejam associados, podendo à custa destes assinaláveis atributos desempenhar as missões de uma forma altamente distinta. Nalgumas missões os jogadores serão convidados a infiltrar-se numa base militar. Perante esse desafio sobram duas hipóteses: entrar de rompante sem disfarce, abrindo um violento e combate desigual de um contra todos ou então escolhendo uma farda de soldado, absorver o comandante que tem a chave de acesso ao interior da base, e aceder à mesma sem activar o disparo dos alarmes. Nalgumas situações até poderão sabotar estes aparelhos premindo acertadamente uma sequência rápida de botões.

    Dentro de uma base militar ou diante da proximidade dos soldados, numa postura assumidamente de espionagem, é primordial dar pouco nas vistas a fim de acabar a missão de um modo mais eficaz, impedindo assim que Alex Mercer seja reconhecido. Diante de um sistema de alerta, um medidor permite gerir o “timming” até que seja dado o alerta de intruso. Nesse caso as tropas reconhecem e alvejam incessantemente o protagonista, pelo que de pouco serve manter o disfarce. A partir deste instante é preferível usar e abusar dos poderes disponíveis para derrotar as tropas. Mas a capacidade de absorção permite ainda o controlo de tanques de guerra e helicópteros, desde que se tenha recolhido a experiência nas mãos dos soldados específicos, embora sejam facilmente identificados. Para além disso Mercer poderá utilizar metralhadoras e lança rockets abandonados pelo exército.

    Quando dominados os poderes do protagonista, acedíveis e programados a partir de um menu de fácil acesso ( a acção entra em câmara lenta nesse período) que levam Mercer a usar uma espada de grandes proporções, braços transformados em martelos e correntes de metal e tendo as restantes características de velocidade e salto melhoradas, as hipóteses para aniquilar o exército são imensas e forma-se todo um naipe de opções, que em conjugação com uma animação muito lesta e desenvolta gera momentos de extrema intensidade. E quão melhor o jogador perceber e dominar as técnicas de combate, mais espantosos são os resultados. Tomem o seguinte exemplo: Mercer abandona o tanque de guerra, trepa por um edifício e lança-se no ar atirando um braço com corrente na direcção de um helicóptero, envolvendo-o e arrastando-o consigo para baixo de modo a desfazer-se no embate contra o solo. Para múltiplos e mais complexos inimigos é possível aplicar em momentos específicos do combate um golpe devastador, reproduzido sob uma perspectiva bastante cinematográfica.

    Aparentemente o consumo de humanos é algo doloroso para Alex Mercer.
    O desafio maior, à medida que se avolumam as missões e se aproxima a derradeira missão acaba por a rentabilidade de todo o potencial de ataques e características de confronto que a personagem pode aplicar, até porque muito embora pareça imbatível os produtores conseguiram tornar certos confrontos equilibrados e até exigentes. E nem tudo fica perdido para Mercer. Para assegurar a sobrevivência nos mais nefastos confrontos sobra sempre uma oportunidade para absorver criaturas mais poderosas e recuperar parte da energia perdida.

    Contudo e ao longo do jogo acaba por se verificar uma série de missões muito repetitivas e similares na execução. Sem que não sobrem notáveis propostas, como o tanque que deve ser escoltado até um destino predefinido e a utilização do helicóptero para evacuar um conjunto de tropas e levá-las até à proximidade de um ninho infectado. Mas na esmagadora maioria o jogador fica adstrito a levar Alex Mercer do ponto A a B e travar um derradeiro combate, tendo, porém, que atravessar alguns checkpoints. Felizmente e no caso de perderem a vida, poderão retomar o jogo a partir do último ponto de controlo que alcançaram a meio da missão.

    Num jogo que acaba por viver mais dos objectivos a completar e do sistema de combate bastante desenvolto e pleno de recursos, a narrativa nem sempre gera a melhor adesão. Entre as missões os autores de Prototype incluíram cenas animadas, mas que na maioria revelam pouco de fascinante. O exemplo mais recorrente é o seguinte: Alex Mercer volta ao refúgio da irmã, revela os detalhes da operação anterior e de seguida é-lhe proposto mais um desafio como ir ao local Y recolher uma amostra de vírus. Depois de a obter deve descarregá-la na criatura infectada algures e assim sucessivamente.

    Os helicópteros podem ser capturados em pleno voo. Basta um salto na direcção da porta do piloto.
    Por outro lado a variedade dos cenários deixa muito a desejar. Tirando o parque central e as marginais, as restantes avenidas são permanentes fotocópias. Não deixa, porém, de ser interessante observar as zonas infectadas com um tonalidade mais avermelhada, sendo notório a total desordem à custa de impressionantes criaturas que varrem as ruas, bandos de corvos no céu e uma transição convincente entre as secções protegidas pelos militares e as áreas infectadas.

    No fim, voltarão ao ponto que serviu de partida. É interessante nessa fase fazer uma retrospectiva e avaliarem as duas últimas semanas da “vida” de Alex Mercer, entre as aptidões desenvolvidas e como aquela figura se tornou numa máquina demolidora e mais expedita na movimentação. Atravessar a cidade ficou mais agradável e as missões podem ser abordadas sob diferentes prismas, ainda que os objectivos sejam algo rotineiros e técnicos.

    Pela aventura principal são quase dez horas de jogo garantidas, sendo acrescentado mais tempo à custa dos objectivos opcionais. Bastante meritório, Prototype tem ainda a mais valia de um sistema de combate aliciante pelas diferentes habilidades e formas que podem ser assumidas pelo protagonista. Sem grande riqueza gráfica, pega valor pela boa animação, intocável (salvo umas quedas esporádicas da frame-rate) mesmo quando as personagens ao redor podem ser contadas às dezenas com todo o festim de explosões provocado pelos lança rockets e helicópteros.

      Data/hora atual: Sex 17 maio 2024, 11:13