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    Mensagem por raterio Qua 27 maio 2009, 09:47

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    inFAMOUS é indiscutivelmente um dos mais aguardados exclusivos Playstation 3 do ano e com ele muitos despertam para o talento da Sucker Punch. Conhecidos pela sua série Sly Cooper, têm aqui não só a sua estreia na consola de nova geração Sony, como também aquela que provavelmente é a maior oportunidade das suas carreiras rumo ao estrelato. Com todas as luzes da ribalta actualmente centradas naquilo que vão entregar e para quem já está familiarizado com os seus trabalhos, existem elementos que deixam confiança. Num género onde as debilidades são há muito conhecidas, a Sucker Punch dá-nos uma abordagem diferente que apenas pode ser comparada a raros e escassos exemplos.

    inFAMOUS coloca-nos na pele de Cole, um simples mensageiro, que um dia sem saber, transporta uma bomba que lhe explode nas mãos. Perante todo o caos que se instala, Cole descobre que não morreu e ainda ganhou poderes à base da electricidade. No previsível suicídio da humanidade, que se assiste como consequência da anarquia que toma posse da cidade, Cole fica a saber que com grande poder vem grande responsabilidade, e escolhas vão ter que ser feitas. A explosão matou um elevado número de pessoas, deixou zonas da cidade, dividida em três ilhas, devastadas onde os normais gangues assumiram contornos de implacáveis máquinas de terror.

    Depois do choque causado pela descoberta das novas habilidades, Cole adapta-se aos novos poderes, mas nada é tão simples quanto se pensa e o pensamento livre e irresponsável deixa de ser um direito seu quando é a única pessoa que pode decidir o destino de um sem número de vidas. Aqui reside um dos elementos base do jogo e um dos seus elementos únicos, o sistema de Karma. A Sucker Punch decidiu que o jogador deveria ter um papel activo e influente na cidade e no meio que o rodeia. Aqui as decisões são interactivas, no sentido em que as principais e mais fulcrais decisões ficam ao cargo do jogador e as consequências são nossas para digerir. Em momentos chave, iremos ser confrontados com decisões que não tem efeito apenas no momento mas sim na personalidade de Cole, no consequente desenvolvimento da história, personagens principais e na cidade.

    Cole é um simples cidadão que de um momento para o outro tem o destino de uma cidade inteira nas suas mãos.
    Ser bonzinho ou mau, herói ou infame, vai depender da forma como actuamos e as nossas decisões alteram o aspecto físico de Cole e a cor dos seus poderes. Apesar da maioria dos poderes serem comuns aos dois lados do karma, alguns são específicos a um único. A Sucker Punch assegura que o jogador não seja o mauzinho quando convém ou apetece ao implementar elementos que aliciam o jogador a enveredar por determinado “caminho” do princípio ao fim para ganhar acesso completo a todos os poderes e para presenciar ao moldar da cidade às nossas decisões.

    A ideia de um jogo decorrido num mundo aberto onde o personagem é dono de super-poderes, é uma ideia altamente aliciante e a Sucker Punch torna-a tão divertida quanto poderia ser. Cole tem vários poderes como lançar raios das mãos, criar escudos, enviar bolas de energia, entre outros. Tradicionalmente o herói de um jogo como este iria andar a correr de pistolas ou a conduzir veículos. Cole não pode usar armas, estas rebentam devido à electricidade no corpo, pelo mesmo motivo não pode nadar. Uma vez que Cole trabalhava a entregar encomendas de bicicleta e é bastante ágil, exibindo dotes a lembrar um praticante de parkour, o jogador usa os poderes e dotes de atleta de Cole para viajar pela cidade que rapidamente se torna numa espécie de recreio.

    Tudo em inFAMOUS é tão fácil e intuitivo quanto divertido de fazer. Percorrer as ruas, saltar ou trepar pelos prédios é altamente simples, rápido, fluído e bem conseguido. Isto faz com que viajar pela cidade seja sempre muito agradável, pois mesmo a pé temos uma cidade cheia de vida que reage à nossa presença. Percorrer os telhados e trepar paredes ou objectos pode ser um apelo a corridas auto-impostas por momentos de maior adrenalina e entretenimento. O único senão são ocasionais momentos onde Cole não parece conseguir passar de um ponto para outro ao escalar uma parede ou quando vai para um lado que não queremos assumindo automaticamente que queremos mudar de lado, ao escalar um poste por exemplo, ao invés de simplesmente saltar na vertical. Algo que a prática vai-se encarregar de atenuar.

    Em sequências tipo banda desenhada vemos o desenrolar dos momentos mais importantes.
    O sistema de combate é também ele muito divertido e intuitivo, reforçando o prazer de jogar este jogo. Recorrendo a um botão para apresentar a mira e assim colocar Cole em posição de combate, temos depois os restantes botões para os diversos ataques e para nos desviar-mos dos ataques inimigos. Os poderes especiais que vamos ganhando ao cumprir as missões de história usam a energia eléctrica de Cole, esta espécie de bateria ambulante deve então recorrer a qualquer objecto, como carros ou semáforos por exemplo, para recarregar a energia. Isto garante equilíbrio à experiência pois confere limites e regras a um personagem que poderia correr o risco de se tornar imensamente poderoso para permitir uma experiência desafiante.

    A própria dificuldade do jogo deixa o equilíbrio manter-se, temos inimigos difíceis mas que com o crescer da nossa destreza e do rápido processo de domínio dos controlos se tornam mais acessíveis. Com o progredir do jogo estes vão-se tornando mais fortes e o próprio jogo avalia a nossa prestação, caso considere válido, altera o nível de dificuldade automaticamente. Mesmo assim podem cair um pouco na frustração face à para lá de apurada pontaria que os inimigos exibem e que no início do jogo nos derrotam frequentemente

    A maior valia de inFAMOUS é mesmo a forma como a Sucker Punch encarou o género e soube compreender as suas vantagens e debilidades. Um personagem com super-poderes num mundo aberto poderia facilmente tornar-se monótono, mas ao manter no jogador um objectivo e uma história interessante garante que só se não o quiser, tem sempre um objectivo em mente e um caminho a seguir. No entanto, a sensação de repetição é quase inevitável no género e mesmo sendo variável de jogador para jogador, é sempre uma ameaça à experiência. Também aqui a Sucker Punch conseguiu encontrar um equilíbrio pois não somos de forma alguma obrigados a cumprir missões que não queremos e a experiência é nossa de definir.

    Mesmo que muitas missões se repitam ao longo do jogo, algumas de história pouco variam entre si e algumas secundárias invariavelmente vão dar ao mesmo mas com dificuldades diferentes, o gozo de usar os poderes de Cole é tanto que nos concentramos na diversão do momento e não queremos perder qualquer oportunidade para usar os poderes deste super-herói improvisado. Ao cumprir missões e ao eliminar inimigos ganhamos experiência que nos permite comprar melhoramentos para os nossos poderes, mantendo os combates frescos e interessantes pois ao adquirir esses melhoramentos também ganhamos novas formas de combater e potencialidades novas neste divertido recreio virtual. A forma como o jogo se consegue manter divertido a todo o tempo é um factor muito importante no combate contra a sensação de repetição e em muito contribuiu para a atenuar.

    Derrotanto inimigos ou cumprindo missões ganhamos pontos que nos permitem melhorar os nossos atributos e poderes.
    As fraquezas, ou potenciais problemas, que geralmente afectam os mundos abertos não são estranhos a inFAMOUS e perante o tamanho o detalhe sofre. No entanto, problemas como o ligeiro e quase imperceptívelpop-in de partes do cenário, o aliasing e algumas zonas mais fracas dos cenários, não são problema suficiente para invalidar um jogo onde tudo decorre com garantida fluidez. Os personagens ostentam bom nível de detalhe e algumas partes do cenário conseguem surpreender em contraste com outras que nada impressionam mas no seu geral inFAMOUS é um título sólido e com uma atmosfera envolvente.

    Nos recentes anos a Sony tem brindado os seus fãs com o que já se vai tornando uma exigência, a localização dos seus jogos para o nosso Português. Mesmo os que preferem o altamente competente trabalho original, os actores Portugueses conseguem um trabalho de belo efeito e tornam o jogo acessível a todos os públicos. Mesmo que algumas vozes possam soar familiares demais para permitir ao jogo agarrar uma personalidade para si, o resultado é mais uma vez satisfatório e a apresentação completa dos textos em Português é outra das mais valias. Seja qual for a língua que vão escolher para aventura, vão ter o acompanhamento de uma banda sonora de alta qualidade. Encaixando na perfeição no ambiente do jogo e na cidade, oferecem belos momentos especialmente em sequências específicas e alguns temas vão mesmo cativar a nossa atenção.

    O jogador vai ter que tomar decisões que afectam o Karma de cole e consequentemente as suas habilidades e a cidade.
    Por esta altura já devem ter reparado que fiquei completamente rendido a inFAMOUS e o mérito é todo da Sucker Punch, especialmente na forma como a diversão originada pelo conjunto dos seus elementos definidores faz com que vença a batalha contra a repetição e contra os seus problemas. Numa aventura que pode ser terminada em cerca de 14 horas, várias foram as ocasiões onde a vontade de jogar só mais um bocadinho venceu. Passadas duas horas ainda se queria jogar mais um bocado e quando não se está a jogar, está-se a pensar em jogar. InFAMOUS é um desses tais jogos com esse tipo de efeitos, capta o jogador e prende-o até que o acabe. No entanto o fim é somente metade do caminho pois assim que terminado o jogo, comecei logo outro só para ver como seria com as escolhas opostas. Se quiserem completar tudo, a história é apenas cerca de 50% do jogo, temos os coleccionáveis para encontrar, as missões secundárias para cumprir e os melhoramentos para comprar, o que assegura mais de o dobro das horas para o jogo.

    inFAMOUS é simplesmente um dos jogos mais divertidos que joguei nesta geração e provavelmente o jogo que mais me deu prazer jogar durante o actual ano. Se não o puderem comprar devem pelo menos pedi-lo emprestado pois com certeza vão-se divertir e muito. A Sucker Punch consegue um resultado equilibrado com belos argumentos para cativar o jogador e tanto Cole como a cidade e a sua história dão imenso gosto de conhecer.


    FONTE EUROGAMER
    http://www.eurogamer.pt/articles/infamous-analise?page=1
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    Mensagem por raterio Qua 27 maio 2009, 09:52

    inFamous dura cerca de 15 horas

    Notícias por Bruno Galvão EUROGAMER
    13 Maio, 2009
    Para satisfazer a curiosidade dos fãs, Chris Zimmerman respondeu no blog oficial Playstation a algumas perguntas colocas para elucidar todos os interessados no seu novo jogo.

    Zimmerman é um dos fundadores da Sucker Punch e questionado sobre a longevidade de inFamous, respondeu que "depende da forma como o decides jogar."

    "Se jogares o mais rápido que podes, talvez 15 horas." No entanto, se quiserem ajudar Cole a cumprir tarefas adicionais então pode durar mais. "Em adição ás 35 histórias no jogo, temos 100 missões secundárias, e temos uma grande quantidade de coleccionáveis para apanhar. Se fizeres todas essas coisas, ficamos com 20-25 horas, talvez."

    inFamous está previsto chegar à Europa a 27 de Maio e entretanto uma demo jogável vai ser disponibilizada.
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    Mensagem por Mortal_89 Qua 27 maio 2009, 18:55

    eu nao gostei mas para as pessoas que gostam de fururismos e poderes e coisas do genero esta muito bom
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    Mensagem por The_Joker_pt Qua 27 maio 2009, 19:21

    Mtas explosoes e muitos raios para a minha cabeça.. o jogo ta fixe... parece uma pseudo mistura de Bio Shok GTA assassins Razz
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    Mensagem por ONIL80 Qui 28 maio 2009, 00:15

    vem ai o rival PROTOTYPE a caminho mas axo k infamous e melhor...
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    Mensagem por raterio Qui 28 maio 2009, 08:51

    tou a gostar muito, é uma mistura entre o GTA, RE5, fallout e a "macaca saltitona" (inventei...lol).

    positivos
    Graficos muitissimo bons, mecanica de jogo tb muito boa, muito pontos originais em jogos, dinamica de jogo muito boa.

    negativos
    não há estatisticas ( só ha ganhos de xp e trofeus, em que os xp serve para comprar melhorias), só da para maximo de 10 saves, o que é pouco pois os trofeus são pedidos em situações opostas (uns em caso de karma positivo e outros em karma negativo). Não tem menu de entrada, o jogo começa assim que que acabar o "loading" apos colocar o disco na PS.

    SALDO
    positivo, pois acho que os graficos e a mecanica de jogo, tá muito boa e supera os pontos negativos
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    Mensagem por derbycounty Qui 28 maio 2009, 10:30

    nao comprei pq o jogo em si nao me encheu as medidas...vou aguardar pelo PROTOTYPE...
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    Mensagem por Renato7 Qui 28 maio 2009, 16:26

    Hmm, não achei assim nada por ai além a demo...
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    Mensagem por raterio Sex 29 maio 2009, 10:02

    por acaso a demo também não achei nada de especial, mas tambem digo que não se aprende logo a lidar com quantidade brutal de comandos e funções que aquilo tem no jogo, muito menos na demo.... aquilo é uma mistura de combate com TPS, e com um bocado de guerra das estrelas á mistura. Este jogo aprende-se a gostar, e vicia após algum tempo, não é logo de inicio.
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    Mensagem por Renato7 Sex 29 maio 2009, 16:43

    Acho que as produtoras perdem muito dinheiro com as demos... Porque geralmente fogem ao que são os jogos finais...
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    Mensagem por ONIL80 Sex 29 maio 2009, 17:42

    raterio nunca vou entender como gostas do infamous e axas o bioshocka fantasia a mais LOL
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    Mensagem por diogosupremo Sáb 30 maio 2009, 07:40

    um bom jogo, tenho que dizer...

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