por SIDSIDSID Seg 18 maio 2009, 14:48
Mas ainda perdem tempo com os prevaricadores do KZ2?
Todos os clãs que têm mais de 300 mil pontos tiveram jogos combinados.
Este sistema de APOSTAS não é benéfico nem faz justiça ao grau de dificuldade de clã wars díficeis e apoteóticas, mas sim à capacidade de "convencer" equipas mais fracas a apostarem (ou darem de mãos beijadas) pontos às equipas mais fortes.
Num dia aposta-se tudo e acaba o clã... É um sistema que não priveligia os jogos com dificuldade, a magia dos rankings é inexistente. Não interessa estar no top100 ou top10, porque não há reconhecimento, há cheaters e jogos manipulados, há equipas populares porque têm "muitos amiguinhos" e há pedras no sapato. E com um panorama assim montado, é muito díficel conseguir wars "a sério" diáriamente.
O jogo está podre, bastante mesmo.
A cada patch que sai, INFELIZMENTE mais se nota o famoso LAG, desde levarem o fatídico tiro, e mesmo assim, andarem 3 metros até colocarem a propaganda e só depois morrem, até colocarem a bomba, sem qualquer aviso visual no sensor "pisca-pisca" das bombas, ou até tiros no pé que dão em tiros na cabeça, ou tiros na cabeça que não dão em nada (e isto aconteceu tudo, NUMA única WAR contra... portugueses... Onde o resultado JUSTO e normal seria de 6-1, acabamos por perder por 3-4).
No COD4, temos o bananeira e irmão no UK (com as suas conexões, infelizmente serão sempre laggers perante "tugas" com host ou sem host), que só nos vêm 1 segundo antes de nós, mas pelo menos sabemos que a BALA acerta no sítio para onde disparamos (e é este o preâmbulo da mais ou menos exactidão que deveria ser defendido). É este o sentido do disparo que deve imperar nos jogos.
Neste KZ2... Que como todos sabem, a mecânica de disparo não é EASY nem directa como o "gastissimo" COD4...
Cada vez mais é IMPOSSÌVEL "colar a mira ao jogador", e se não cola, esqueçam a colisão da vossa bala no corpo do adversário (até podem estar a 10 cms virtuais dele), porque simplesmente a bala é absorvida pelo ar... Logo sinto um sentido de misticismo-bruxedo-azar-sorte quando disparo que prevalece sobre a técnica do disparo... Com uma regularidade crescente, tenho sentido a "aleatoriedade" do disparo... esta irrealidade faz-me jogar sem perceber muito bem se tenho condições reais para efectuar simples objectivos, como: matar X, defender Y, ou simplesmente matar e não morrer.
Vivia bem com o recoil e as armas com natureza própria, MAS com regularidade "patch após patch" foi crescendo e implementado um LAG manhoso (será que houve melhorias nos servers, e agora, é possível tirar capacidade real de quem tem melhores conexões, like fibra óptica, e é por isso que nós "tugas" sentimos tanta dificuldade?)... Foram os japas que entraram no jogo?
Está à vista de todos: disparar e acertar já não é exequível como antes.
Cada vez mais, vejo jogadores a desistirem do KZ2, para irem jogar jogos de carros (!!!) ou irremediávelmente vão para o COD4 (que ainda tem mais LAG). A GG ou é cega ou é preguiçosa OU tem ordens claras da SONY para não actuar perante tanta injustiça e tanto deleite dos "criminosos" virtuais do gaming.
O jogo está prestes a morrer, só não morreu porque não há melhor, e o que há já chateia, mas basta aparecer algo mínimamente coerente e FRESCO, que... xau.
Última edição por SIDSIDSID em Seg 18 maio 2009, 14:59, editado 1 vez(es)
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