De acordo com um post colocado ontem no fórum do site N4G, a EA pode estar a bloquear o lançamento de uma das características mais aguardadas pelos utilizadores da PS3: o suporte para universal custom soundtracks (a possibilidade de reproduzir músicas personalizadas durante os jogos) e para cross-game chat (a capacidade de ter um voice chat transversal a diferentes jogos), na PS3.
Antes do FW 2.4, a PS3 não suportava in-game XMB (XrossMediaBar). Esta característica era uma das mais aguardadas pelos utilizadores da PS3 e veio a ser instalada posteriormente. "Bem, na maioria dos títulos. Ainda há aqueles poucos estranhos títulos que não suportam in-game XMB ('black' titles)", afirma Super_Secret, o autor do post.
"As custom soundtracks era outra coisa que estava a funcionar em quase todos os títulos. Obviamente nunca iria funcionar nos 'black' titles, mas cerca de 95% dos títulos que funcionavam bem com o in-game XMB tinham bandas sonoras personalizadas também."
Segundo o post, a razão pela qual a Sony teve de desistir desta característica para a PS3 envolve uma "companhia relativamente grande."
"Percebem, acontece que um dos jogos deles caiu naqueles 5% que não suportavam as in-game custom soundtracks. E eles não gostaram disto. Quando descobriram que havia um novo firmware que iria de repente fazer com que um dos seus jogos parecesse inferior em relação a quase todos os outros jogos lançados, eles protestaram. Bastante. Ameaçaram tudo, desde processos legais até deixar de apoiar a PS3."
"O que é que podíamos fazer? Não havia quase hipótese nenhuma de o meter a funcionar correctamente devido à forma como o jogo estava feito (i.e. mal) e não podíamos certamente ficar lá com uma implementação estragada. Foi nessa altura que a difícil decisão de remover o suporte para os títulos mais antigos foi tomada, adoptando uma aproximação 'opt-in' que, até agora, a maior parte das criadoras simplesmente ignora."
Super_Secret adianta ainda que a inexistência do cross-game voice chat na PS3 segue esta mesma razão. Alguns títulos da PS3 não funcionam bem com essa funcionalidade, o que pode causar lag, crashes ou dessincronização. Para além disso, muitos dos títulos da PS3 onde esta não funciona são propriedade da companhia em causa.
No primeiro post, Super_Secret não revelou o nome da companhia que estava a bloquear estas características na PS3 mas afirmou que não era a Activision. Mais tarde, colocou um texto codificado em Base 64, o qual foi depois traduzido pelo site PS3center.net.
"Não é a Activision. Não é a Ubisoft. Não é a Capcom. Não é a Insomniac. Não é a Konami. Não é a Take 2. Não é a Midway. Não é a SquareSoft. Ainda não estão a ver qual é? Uma questão que quero clarificar - há uma diferença entre os jogos que não funcionavam com o in-game XMB, e os jogos que funcionavam com o in-game XMB mas não funcionavam com as custom soundtracks, por isso não pensem só naqueles que não funcionavam com o in-game XMB. Para além disso, não foi apenas um jogo que causou isto. Contudo, há um título que vem à ribalta e nem é aquilo a que eu chamaria um "grande" jogo. Dou-vos uma pista: HPatOotP."
As iniciais HPatOotP corresponderão a Harry Potter and the Order of the Phoenix (Harry Potter e a Ordem da Fénix, em português), jogo que foi desenvolvido e publicado pela EA.
De notar que Super_Secret aparenta ter uma forte ligação com a Sony, visto já ter "adivinhado" com grande precisão, entre outras coisas, algumas das características da PS3 Slim antes da consola ter sido anunciada oficialmente
Estará a EA a impedir estas funcionalidades da PS3? Fica a questão.
Fonte: MyGames
Antes do FW 2.4, a PS3 não suportava in-game XMB (XrossMediaBar). Esta característica era uma das mais aguardadas pelos utilizadores da PS3 e veio a ser instalada posteriormente. "Bem, na maioria dos títulos. Ainda há aqueles poucos estranhos títulos que não suportam in-game XMB ('black' titles)", afirma Super_Secret, o autor do post.
"As custom soundtracks era outra coisa que estava a funcionar em quase todos os títulos. Obviamente nunca iria funcionar nos 'black' titles, mas cerca de 95% dos títulos que funcionavam bem com o in-game XMB tinham bandas sonoras personalizadas também."
Segundo o post, a razão pela qual a Sony teve de desistir desta característica para a PS3 envolve uma "companhia relativamente grande."
"Percebem, acontece que um dos jogos deles caiu naqueles 5% que não suportavam as in-game custom soundtracks. E eles não gostaram disto. Quando descobriram que havia um novo firmware que iria de repente fazer com que um dos seus jogos parecesse inferior em relação a quase todos os outros jogos lançados, eles protestaram. Bastante. Ameaçaram tudo, desde processos legais até deixar de apoiar a PS3."
"O que é que podíamos fazer? Não havia quase hipótese nenhuma de o meter a funcionar correctamente devido à forma como o jogo estava feito (i.e. mal) e não podíamos certamente ficar lá com uma implementação estragada. Foi nessa altura que a difícil decisão de remover o suporte para os títulos mais antigos foi tomada, adoptando uma aproximação 'opt-in' que, até agora, a maior parte das criadoras simplesmente ignora."
Super_Secret adianta ainda que a inexistência do cross-game voice chat na PS3 segue esta mesma razão. Alguns títulos da PS3 não funcionam bem com essa funcionalidade, o que pode causar lag, crashes ou dessincronização. Para além disso, muitos dos títulos da PS3 onde esta não funciona são propriedade da companhia em causa.
No primeiro post, Super_Secret não revelou o nome da companhia que estava a bloquear estas características na PS3 mas afirmou que não era a Activision. Mais tarde, colocou um texto codificado em Base 64, o qual foi depois traduzido pelo site PS3center.net.
"Não é a Activision. Não é a Ubisoft. Não é a Capcom. Não é a Insomniac. Não é a Konami. Não é a Take 2. Não é a Midway. Não é a SquareSoft. Ainda não estão a ver qual é? Uma questão que quero clarificar - há uma diferença entre os jogos que não funcionavam com o in-game XMB, e os jogos que funcionavam com o in-game XMB mas não funcionavam com as custom soundtracks, por isso não pensem só naqueles que não funcionavam com o in-game XMB. Para além disso, não foi apenas um jogo que causou isto. Contudo, há um título que vem à ribalta e nem é aquilo a que eu chamaria um "grande" jogo. Dou-vos uma pista: HPatOotP."
As iniciais HPatOotP corresponderão a Harry Potter and the Order of the Phoenix (Harry Potter e a Ordem da Fénix, em português), jogo que foi desenvolvido e publicado pela EA.
De notar que Super_Secret aparenta ter uma forte ligação com a Sony, visto já ter "adivinhado" com grande precisão, entre outras coisas, algumas das características da PS3 Slim antes da consola ter sido anunciada oficialmente
Estará a EA a impedir estas funcionalidades da PS3? Fica a questão.
Fonte: MyGames
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